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システム開発が失敗する7つの原因|事例から学ぶ工程別の防止策と立て直し方

2026 7/11
コラム システム開発
2026年7月4日

システム開発は、要件定義のズレや目的の曖昧さによって高い確率で失敗します。


本記事では、失敗が起こる7つの原因を工程別に整理し、実際の失敗事例、発注者・開発者それぞれの防止策、そして万一炎上した場合の立て直し方までを実践的に解説します。

八木(Last Scene)

システム開発の失敗は「運」ではなく「構造」で起きる。原因を工程ごとに知れば、9割は事前に防げます!

目次

システム開発における「失敗」とは何か

システム開発の失敗とは、単にシステムが完成しなかったことだけを指すのではありません。
予定どおり納品されても、現場で使われず事業成果につながらなければ、それは「失敗」と判断されます。
まずは「何をもって失敗とするか」の基準を正しく押さえることが、原因分析の出発点になります。

失敗の判断基準は「成果物の状態」と「事業目標の達成度」

システム開発の失敗は、「成果物の状態」と「事業目標の達成度」という2つの軸で判断します。
成果物の軸とは、QCD(品質・コスト・納期)が計画どおり守られたかどうかです。

【QCDとは】

システム開発の管理指標で、Quality(品質)・Cost(コスト)・Delivery(納期)の頭文字を取った言葉です。この3つが計画内に収まっているかが、プロジェクトの健全性を測る基本となります。

実際、世界的な調査では、ITプロジェクトのうち成功は31%にとどまり、難航が50%、失敗が19%という結果が報告されています。
つまり約66%、3件に2件のプロジェクトが、何らかの形で計画どおりに進んでいないことになります。

引用元:Standish Group「CHAOS 2020」(解説記事) https://hennyportman.wordpress.com/2021/01/06/review-standish-group-chaos-2020-beyond-infinity/

一方で、事業目標の軸はさらに重要です。
納期もコストも守って完成したシステムでも、業務効率が改善しない、現場が使わない、売上や利益に貢献しないのであれば、投資としては失敗です。
システム開発はあくまで事業課題を解決する手段であり、「動くこと」がゴールではありません。

表面化しない「隠れた失敗」にも注意が必要

システム開発には、QCDの数字には表れない「隠れた失敗」が存在します。
これは、一見すると成功に見えるのに、実際には価値を生んでいない状態を指します。

代表的なのが、納品はされたものの現場の業務になじまず、結局Excelや旧システムに逆戻りするケースです。
あるいは、追加開発を前提とした「とりあえずリリース」が常態化し、保守コストが膨らみ続けるケースもあります。

八木(Last Scene)

「納品された=成功」ではない。使われて、事業に効いて、はじめて成功です!

隠れた失敗が怖いのは、社内で「失敗」と認識されないまま損失が続く点にあります。
だからこそ、開発の着手前に「このシステムで何をどれだけ改善するのか」という成功の定義を、発注者と開発者で共有しておく必要があります。

システム開発が失敗する7つの原因を工程別に解説

システム開発の失敗は、特定の一工程ではなく、企画から運用までの各工程に潜む原因が積み重なって起こります。
ここでは、失敗を招く代表的な7つの原因を、開発の流れに沿って解説します。

まず全体像として、7つの原因は以下の工程順に発生します。

  1. 【企画】目的が曖昧なまま開発をスタートさせた
  2. 【要件定義】発注者・開発者間で認識がズレていた
  3.  【見積・契約】見積もりが不明瞭で予算超過が発生した
  4.  【設計】技術選定・設計判断の甘さで品質が崩壊した
  5.  【進捗管理】進捗・スケジュール管理が機能せず納期遅延した
  6.  【テスト】テスト・品質保証が不十分なままリリースした
  7.  【導入・運用】導入後の運用・定着設計が欠けていた

それぞれの原因を、順に詳しく見ていきます。

原因1.目的が曖昧なまま開発をスタートさせた

最初の失敗原因は、「何のために作るのか」という目的が曖昧なまま開発を始めてしまうことです。
目的が定まっていないと、判断の基準がなくなり、後工程のすべてがぶれていきます。

たとえば「業務を効率化したい」という漠然とした要望だけで走り出すと、どの業務を、どれだけ、どう改善するのかが定義されません。
その結果、機能が際限なく増え、優先順位もつけられず、完成しても成果が測れないシステムができあがります。

目的の曖昧さは、企画段階という最上流で発生するため、後工程ほど修正コストが膨らみます。
上流工程の見落としは、下流で発覚すると修正に何倍もの手戻りを生むためです。
だからこそ、開発の前に「達成したい事業数値」と「解決したい課題」を言語化することが欠かせません。

原因2.要件定義で発注者・開発者間の認識がズレていた

システム開発における最大の失敗要因は、要件定義での認識のズレです。
日経クロステックの調査でも、プロジェクトが失敗する最大の理由は要件定義にあると報告されています。

引用元:日経クロステック(要件定義の重要性に関する報道) https://www.sbbit.jp/article/cont1/148923

【要件定義とは】

システムに「どんな機能を、どのように実装するか」を発注者と開発者が合意し、文書化する工程です。ここで定めた内容が、その後の設計・開発・テストすべての土台になります。

認識のズレは、発注者の「これくらい伝われば分かるはず」という思い込みと、開発者の「言われたものだけ作る」という姿勢の間で生まれます。
発注者は完成形をイメージできておらず、開発者は業務の実態を知らない。
この情報の非対称が、出来上がってから「思っていたものと違う」という致命的な手戻りを引き起こします。

逆に言えば、要件を事前に明確化できれば成功率は大きく上がります。
開発前に要件を明確に文書化したプロジェクトは、成功率が97%向上したという調査結果もあります。

引用元:Engprax(2024年調査)/SBクリエイティブ報道 https://www.sbbit.jp/article/cont1/148923

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原因3.見積もりが不明瞭で予算超過が発生した

3つ目の原因は、見積もりの不明瞭さによる予算超過です。
要件が固まらないまま概算で見積もると、開発途中で必ず追加費用が発生します。

【人月とは】

エンジニア1人が1か月作業する工数を1人月とする、開発費用の見積もり単位です。「3人月」であれば、1人で3か月、または3人で1か月分の作業量を意味します。

見積もりが甘いプロジェクトでは、当初提示された金額と最終的な請求額が大きく乖離します。
「一式」「別途見積もり」といった曖昧な項目が多い見積書は、後から費用が膨らむ典型的なサインです。

発注者側は、何にいくらかかるのかを工程ごとに分解した見積もりを求めるべきです。

原因4.技術選定・設計判断の甘さで品質が崩壊した

4つ目は、技術選定や設計判断の甘さによる品質の崩壊です。
設計工程での判断ミスは、開発が進むほど取り返しがつかなくなります。

たとえば、将来の利用者数や処理量を見込まずに設計すると、リリース後にシステムが負荷に耐えられず停止します。
また、特定の開発者しか扱えないマイナーな技術を選ぶと、その人が抜けた瞬間に保守できなくなります。

【フルスクラッチとは】

既存のパッケージやテンプレートを使わず、ゼロからすべてを独自開発する手法です。自由度が高い反面、開発期間とコストが大きくなり、設計判断の重みも増します。

品質の崩壊は、目に見える不具合だけでなく、後から機能追加できない「拡張性のなさ」としても現れます。
だからこそ、設計段階では「今動くか」だけでなく「数年後も育てられるか」という視点が必要です。

原因5.進捗・スケジュール管理が機能せず納期遅延した

5つ目の原因は、進捗管理の機能不全による納期遅延です。
進捗が「定性的な報告」だけで管理されていると、遅れが表面化したときには手遅れになっています。

「だいたい順調です」という報告を信じていたら、納期直前で大幅な遅れが発覚するというのは典型的な失敗パターンです。
遅延は単独では起きず、要件追加や仕様変更の積み重ねによって静かに進行します。

【スコープクリープとは】

当初決めた開発範囲(スコープ)が、開発の途中で少しずつ膨らんでいく現象です。一つひとつは小さな追加でも、積み重なると納期と予算を圧迫します。

進捗管理を機能させるには、タスクを定量的な単位に分解し、計画と実績の差を可視化する仕組みが不可欠です。
「何が」「どこまで」終わっているかを数字で追えない体制は、遅延を早期発見できません。

原因6.テスト・品質保証が不十分なままリリースした

6つ目は、テストや品質保証が不十分なままリリースしてしまうことです。
納期に追われると、最後の工程であるテストが真っ先に削られ、不具合を抱えたまま本番を迎えます。

テスト不足のシステムは、リリース直後に障害が多発し、現場の信頼を一気に失います。
一度「使えないシステム」という印象がつくと、その後どれだけ改修しても利用が定着しません。

品質保証の問題は、テスト工程だけの責任ではありません。
そもそもテスト計画が開発着手前に設計されておらず、「何を合格基準とするか」が曖昧なことが根本にあります。
合格ラインが定義されていなければ、テストは「とりあえず動いた」で終わってしまいます。

原因7.導入後の運用・定着設計が欠けていた

7つ目の原因は、導入後の運用・定着設計の欠如です。
システムは納品して終わりではなく、現場に定着して初めて価値を生みます。

どれだけ高機能なシステムでも、使い方が浸透せず、運用ルールも整備されていなければ、現場は元のやり方に戻ります。
これは前述の「隠れた失敗」の最大の発生源です。

失敗の多くは「作る前」と「作った後」に潜む。開発そのものより、その前後の設計が成否を分けます!

定着を見据えるなら、開発の段階から「誰が」「どう使い」「どう運用するか」を設計に組み込む必要があります。
導入時のマニュアル整備、操作研修、問い合わせ窓口の用意までを一連の計画として持つことが、投資を無駄にしない条件です。

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代表的なシステム開発の失敗事例

ここからは、実際に起きた、あるいは典型的に繰り返される失敗事例を4つ紹介します。
自社のプロジェクトに重なる点がないか、照らし合わせながら読んでみてください。

要件定義の不備で手戻りが連続した事例

最も多いのが、要件定義の不備によって手戻りが連続する事例です。
これを象徴するのが、スルガ銀行と日本IBMの勘定系システム開発をめぐる訴訟です。

このプロジェクトは、海外製パッケージをカスタマイズして勘定系システムを刷新する計画でしたが、要件定義の段階で難航し、最終的に開発が中止されました。
裁判では、ベンダーのプロジェクトマネジメント義務が問われ、最終的に日本IBMに約42億円の賠償が命じられています。

引用元:日経クロステック(スルガ銀行×日本IBM 判決) https://xtech.nikkei.com/it/atcl/news/15/070902299/

この事例の教訓は、要件定義の甘さが数十億円規模の損失に直結しうるという点です。
上流で曖昧さを残すと、下流での手戻りが雪だるま式に膨らんでいきます。

ベンダー選定ミスで使い物にならないシステムが納品された事例

2つ目は、ベンダー選定を誤り、要件を満たさないシステムが納品される事例です。
価格の安さだけでベンダーを選んだ結果、自社の業務理解が浅く、的外れな成果物が出てくるパターンです。

このケースでは、ベンダーは「言われたとおりに作った」と主張し、発注者は「これでは使えない」と主張して対立します。
契約上は納品が完了しているため、追加費用なしの修正にも応じてもらえず、結局作り直しになります。

防止策は、選定時に価格だけでなく、自社の業界・業務への理解度と、過去の類似実績を確認することです。
提案内容が課題の本質を捉えているかどうかが、選定の最重要ポイントになります。

スコープクリープで予算が倍増した事例

3つ目は、スコープクリープによって予算が倍増する事例です。
開発の途中で「あの機能も」「この機能も」と要望を追加し続けた結果、当初予算を大きく超過します。

一つひとつの追加は小さく、その場では合理的に見えます。
しかし全体最適の視点なく場当たり的に積み増すと、納期も費用も歯止めが効かなくなります。

防止策は、開発範囲を契約段階で明確に線引きし、追加要望は「別フェーズ」として切り分けることです。
何を今回作り、何を次回に回すかを意思決定する仕組みが、予算管理の生命線になります。

導入後に現場が使わず投資効果がゼロだった事例

4つ目は、システムを導入したのに現場が使わず、投資効果がゼロになる事例です。
経営層の号令で高機能なシステムを導入したものの、現場の業務実態と合わず、誰も使わないまま放置されるケースです。

この失敗の原因は、現場を巻き込まずに開発を進めたことにあります。
実際に使う人の声を反映していないため、操作が煩雑だったり、必要な機能が欠けていたりします。

防止策は、企画・要件定義の段階から現場の担当者を巻き込み、導入後の運用・定着まで伴走する体制を組むことです。
「作って渡す」ではなく「使えるまで支える」発想が、投資を成果に変えます。

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失敗の原因を「発注者」「開発者」で整理する

システム開発の失敗は、発注者と開発者のどちらか一方だけの責任ではありません。
双方の問題行動が噛み合ったときに、プロジェクトは崩れます。
ここでは、それぞれの典型的な問題行動と改善策を整理します。

発注者側の典型的な問題行動とその改善策

発注者側の最大の問題は、「丸投げ」です。
要件定義や仕様決定を開発者任せにし、意思決定を先送りする姿勢が、認識のズレと手戻りを生みます。

発注者の問題行動改善策
目的・ゴールを言語化せず丸投げする事業課題と達成数値を事前に整理して共有する
仕様の意思決定を先送りする決裁者を明確にし、決定の期限を設ける
現場を巻き込まず進める企画段階から現場担当者を参加させる
完成後にまとめて確認する工程ごとに中間レビューを行い、ズレを早期発見する

発注者に求められるのは、開発を「お任せ」にせず、当事者として関与する姿勢です。
特に、目的の言語化と意思決定のスピードは、発注者にしか担えない役割です。

開発者側の典型的な問題行動とその改善策

開発者側の典型的な問題は、「言われたものだけ作る」受け身の姿勢です。
発注者の言葉の裏にある業務課題を汲み取らず、表面的な要望どおりに作ってしまうことが失敗を招きます。

開発者の問題行動改善策
業務理解が浅いまま開発を進める業務フローを理解し、目的に立ち返った提案を行う
専門用語で説明し発注者が理解できない非エンジニアにも伝わる言葉で認識をすり合わせる
進捗を定性的にしか報告しない計画と実績を定量的に可視化して共有する
リスクを早期に共有しない懸念点を先回りして伝え、判断を仰ぐ

開発者に求められるのは、単なる実装者ではなく、課題解決のパートナーとして振る舞うことです。
発注者と開発者が対等に議論できる関係性が、失敗を防ぐ土台になります。

システム開発の失敗を防ぐための具体策

失敗を防ぐ鍵は、開発に着手する「前」の準備にあります。
ここでは、すぐに実践できる3つの具体策を解説します。

要件定義書の読み合わせで認識のズレをなくす

最も効果的な防止策は、要件定義書の読み合わせです。
完成した要件定義書を、発注者と開発者が一文ずつ声に出して確認し、解釈の違いをその場で潰していきます。

文書を「渡して終わり」にすると、双方が自分に都合よく解釈し、ズレが温存されます。
読み合わせの場で「この機能はこういう動きで合っていますか」と一つずつ確認することで、認識の差が可視化されます。

前述のとおり、要件を明確に文書化したプロジェクトは成功率が97%向上したという調査結果があります。

八木(Last Scene)

読み合わせは、その文書の精度を実務レベルまで引き上げる工程と言えます!

品質基準・テスト計画を開発着手前に確定する

2つ目の防止策は、品質基準とテスト計画を開発着手前に確定することです。
「何をもって完成とするか」という合格基準を、作り始める前に決めておきます。

テスト計画を後回しにすると、納期に追われて検証が不十分になり、不具合を抱えたままリリースすることになります。
逆に、合格基準が先に決まっていれば、開発中もそのゴールに向かって品質をコントロールできます。

具体的には、想定する処理量や同時利用者数、許容する応答速度などを数値で定義しておくことが有効です。
基準が数字で決まっていれば、テストの合否を客観的に判断できます。

スケジュールに余裕を持たせリスクバッファを組み込む

3つ目は、スケジュールにリスクバッファを組み込むことです。
システム開発では、仕様変更や予期せぬ不具合が必ず発生する前提で計画を立てます。

【リスクバッファとは】

不測の事態に備えて、スケジュールや予算にあらかじめ確保しておく余裕のことです。ぎりぎりの計画は、一つのトラブルで全体が崩壊します。

理想的なスケジュールを前提にした計画は、最初のつまずきで破綻します。
工程ごとに一定の余裕を持たせ、遅れを吸収できる設計にしておくことが、納期遅延を防ぐ現実的な方法です。

これら3つの防止策に共通するのは、開発会社が「作るだけ」でなく、発注者の課題整理から運用定着まで伴走することの重要性です。

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LastSceneでは、AIを活用しながら要件定義から運用まで一気通貫で伴走するワンストップ体制で、こうした失敗の構造そのものを未然に防ぎます。

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失敗プロジェクトを立て直すリカバリー方法

すでにプロジェクトが炎上している場合でも、適切な手順を踏めば立て直しは可能です。
ここでは、リカバリーの進め方を2つの段階で解説します。

現状の正確な把握と問題の優先順位付け

立て直しの第一歩は、感情を排して現状を正確に把握することです。
「誰が悪いか」の犯人探しではなく、「今どこまで進み、何が問題か」を客観的に棚卸しします。

まず、完成している部分と未完成の部分を切り分け、致命的な問題と軽微な問題を仕分けします。
そのうえで、事業継続に直結する問題から優先的に対処する順序を決めます。

すべてを一度に直そうとすると、リソースが分散して二次災害を招きます。
限られた時間と予算の中で、何を守り、何を諦めるかを決断することが、リカバリーの要になります。

別ベンダーへの引き継ぎ・リビルドの進め方

現行ベンダーでの立て直しが難しい場合は、別ベンダーへの引き継ぎやリビルドを検討します。

【リビルドとは】

既存システムの問題が大きい場合に、一部または全体を作り直すことです。無理に継ぎ接ぎするより、作り直したほうが結果的に早く安くなる場合があります。

引き継ぎを成功させるには、以下の手順で進めます。

  1. 現行システムの仕様・ソースコード・ドキュメントを可能な限り回収する
  2. 引き継ぎ先のベンダーに現状を正確に共有し、再現可能な範囲を見極める
  3. 全面作り直しか部分流用かを、コストと期間の両面から判断する

引き継ぎで重要なのは、同じ失敗を繰り返さないことです。
前回なぜ失敗したのかを言語化し、新しい体制では要件定義と進捗管理の仕組みを最初から組み込むことが不可欠です。

まとめ|失敗は防げる、だが「ゼロ」にはできない

システム開発の失敗は、運ではなく構造によって起こります。
本記事の要点を整理します。

  • 失敗は「成果物の状態」と「事業目標の達成度」の2軸で判断する
  • 失敗の7原因は企画・要件定義・見積・設計・進捗・テスト・運用の各工程に潜む
  • 最大の原因は要件定義での認識のズレであり、上流の曖昧さが下流で巨額の損失を生む
  • 発注者の「丸投げ」と開発者の「受け身」が噛み合うと失敗する
  • 防止の鍵は、要件定義の読み合わせ・事前の品質基準設定・リスクバッファの3点
  • 炎上時も、現状把握と優先順位付けから立て直しは可能

失敗を前提にしたプロジェクト設計とは、トラブルが起きないことを願うのではなく、起きても吸収できる余白と体制をあらかじめ用意しておく考え方です。
完璧なシステムを一度で作ろうとせず、改善を重ねて育てる前提に立つことが、結果的に失敗を最小化します。

八木(Last Scene)

失敗の9割は「作る前」に決まる。要件定義から運用まで伴走できるパートナー選びが、成否を分けます!

システム開発の失敗を避ける最大の対策は、課題整理から運用定着まで一貫して任せられる開発パートナーを選ぶことです。
LastSceneは、AIを活用した伴走型のワンストップ受託開発で、要件定義の精度向上から運用後の定着までを一気通貫で支援します。
自社のプロジェクトを失敗させたくない方は、まずは現状の課題整理から、お気軽にご相談ください。

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